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BIENVENUE SUR TRICKY PARADISE
Once upon a time ...

Nous sommes en l’an 1865. Malgré le fait que le chapelier fou ait tué le temps, ce dernier continue de s’égrener dans le Pays des Merveilles, en parallèle à celui du monde dit d’en haut par les habitants du monde merveilleux, connu pour la petite Alice qui en vient. Oui, Alice, souvenez-vous, la jeune Alice Kingsley de l’histoire ‘inventée’ par Lewis Caroll ! Tous avaient pensé, lorsqu’il le fit publier, que ce n’était qu’un conte incompréhensible généré par l’imagination débordante et la folie à peine masquée de son auteur. Or, tout n’était en fait que réalité – oui, vous entendez bien, réalité. Il n’y eut, hélas, qu’un seul point qui divergea entre le récit de Caroll et la véritable aventure d’Alice, ce fut la fin. Ami des contes de fées et des histoires heureuses, l’écrivain, ayant quitté Alice avant de connaître la fin tragique de ses pérégrinations dans le Pays des Merveilles, conclut en affirmant que la jeune enfant put regagner le monde ‘normal’ saine et sauve ; il ignorait, m’est avis, que la pauvre Alice ne connut pas de ‘happy ending’ mais plutôt une fin lente et douloureuse. Après avoir crié au roi et à la reine de cœur qu’eux et leurs sujets n’étaient en réalité qu’un simple et vulgaire château de cartes, elle se serait prétendument réveillée ? Que nenni ! La pauvre enfant, en réalité, fut jetée aux cachots, puis, sur ordre de la reine, rendue hystérique par l’insulte, fut condamnée à la décapitation. Néanmoins, la bonne étoile de la jeune fille ne l’entendait pas de cette oreille, et il advint que l’on trouva l’enfant endormie dans sa cellule, le matin de l’exécution. Si certains crièrent à l’imposture et au complot pour détourner l’attention, d’autres, qui avaient apprécié Alice dès le premier regard, clamèrent tout de suite qu’on l’avait empoisonnée. D’autres, enfin, avancèrent une toute autre théorie, si illogique et improbable qu’on leur rit au nez lorsqu’ils l’exposèrent : selon eux, l’enfant, depuis son arrivée dans le Pays des Merveilles, rêvait, et ils n’étaient que des pions dans son rêve, des personnages créés par son imagination délirante, et l’enfant, pour une raison qu’ils ne connaissaient pas encore, était passée de protagoniste de son rêve à entité qui le régissait sans qu’ils ne le sachent. Devant tant de fadaises, le jeu de cartes – les nobles – et les autres habitants de Wonderland éclatèrent de rire. Que le Pays des Merveilles soit un paradis tordu, soit, mais le rêve d’une enfant à l’imagination trop fertile, c’était inconcevable !



•• Tricky Paradise a été créé le Ven 22 Oct - 17:00.
•• Nous avons un total de 23 membres enregistrés.
•• Le dernier membre enregistré est https://tricky-paradise.forumactif.com/u24.
•• Le minimum de lignes par RP est de 20 lignes.

22 octobre 2010 : création de Tricky.
6 décembre 2010 : ouverture de Tricky.
• CLYDE BARROW •
◊ fondateur ◊
• BONNIE PARKER •
◊ administratrice ◊
Et les autres tordus, c'est qui ?
Le forum et son contenu appartiennent à ses administratrices. Tous droits réservés. © Mocerino (fondatrice) & GreenLeek (administratrice). HTML et design © Mocerino. Concept © Mocerino & GreenLeek.
PHOTOS DU DESIGN © MIA WASIKOWKA ONLINE, 2IK-STOCK & SYNTHETIC-PAIN-STOCK
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Hors-Jeu

 
Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.

Avant-propos.

Avant de commencer le livre, les éditeurs notent parfois quelques phrases ou des informations en rapport avec l'oeuvre ; ici, vous trouverez tout simplement le concept, le règlement et divers autres topics importants et souvent explicatifs. A lire avec attention, donc.
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Oh là, messager !

Allons donc, est-ce le Roi Blanc qui envoie son messager anglo-saxon ? Qu'annonce-t-il ? Ou bien est-ce le messager qui porte une nouvelle à Sa Majesté ? C'est ni plus ni moins ici que vous pourrez lire les nouvelles du forum ou nous communiquer un message.
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Dans chaque guerre, il faut des alliés.

Et c'est ici que vous pourrez signer les traités. C'est, tout bêtement, la partie partenariat du forum. Les invités ont eux aussi le droit de demander à devenir partenaires, raison pour laquelle cette partie leur est ouverte.
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Une partie d'échec ?

Grandeur nature, cela va de soi ! Dans cette partie, vous pourrez discuter, vous relaxer, bref, c'est le flood du forum. Inutile de vous dire qu'à la simple pensée des jeux débiles tels que le retardateur ou le ping pong, on brandit nos crucifix en criant "Vade retro, Satanas !".
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Technique.

 
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De l'autre côté du miroir.

De l'autre côté du miroir, tout est à l'envers, mais pourtant, c'est tout de même nous qui nous y reflétons, n'est-ce pas ? Venez présentez ici votre personnage, en respectant le formulaire bien entendu. Merci de ne pas poster par tout avant d'avoir été validé. <3
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Tout au fond du terrier.

Tout au fond du terrier du lapin blanc, on peut trouver toutes sortes de choses les plus diverses et variées, mais surtout, on peut trouver des précréés. C'est ici que vous trouverez les personnages vacants du forum, n'hésitez pas à en prendre !
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Le passage en revue des troupes.

Humpty-Dumpty ? Présent ! Le Chapelier Fou ? Présent ! Et vous ? Qu'attendez-vous pour passer aux effectifs ? Ah, on ne vous a pas dit que c'était le dernier passage obligatoire ! Et bien maintenant, vous saurez qu'il vous faut passer ici avant d'être lâché dans le forum, pour réserver votre avatar notamment.
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Come together !

Être seul n'est jamais réjouissant, n'est-ce pas ? Alors que diriez-vous de rencontrer des amis ou peut-être même le grand amour ? Envoyez WONDERLAND au 01 234 (appel surtaxé, 587€ les deux secondes tout opérateur) ou bien postez ici.
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Wonderland.

 
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Entrée.

L'entrée de la ville est somme toute assez surprenante : c'est un petit chemin qui serpente dans la forêt et se dirige vers la ville. Au bout d'un moment, on peut voir une clôture qui entoure une grande ville, et le chemin passe entre deux énormes pierres dressées, avant de se perdre dans un grand champ de fleurs. C'est vrai, c'est assez déconcertant pour ceux qui ne vivent pas dans la ville que de voir buildings et gratte-ciel au milieu d'un gigantesque champ de fleur.
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Rue principale.

Il s'agit tout simplement de la grand-rue de la ville. Elle part de l'entrée et se dirige droit vers la place. Des rues transversales la rejoignent ça et là. C'est aussi la grande artère commerçante de la ville, vu que c'est ici que l'on trouve la banque, le supermarché, bref, les indispensables.
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Ruelles.

Brr, des ruelles ! C'est sordide, des ruelles, c'est glauque, c'est malsain ! C'est ce que vous vous dites, n'est-ce pas ? Ah mais n'oubliez pas que vous êtes à Wonderland, mes canards, donc tout est différent. Par conséquent, les ruelles sont, la plupart du temps, de simples petites rues transversales. Il y a même des géraniums sur les bords des fenêtres, parfois. Je n'irais pas jusqu'à dire que l'herbe est rose, le ciel violet, le soleil rouge et que des poneys sauvages s'y promènent en faisant des petits coeurs façon manga, mais c'est tout juste, c'est tout juste.
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Place publique.

Et bien, nous voilà arrivés sur la place publique. Il y a une jolie fontaine au milieu, qui représente un gnome en pleine crise d'épilepsie qui se roule par terre sous le regard d'un lama avec une casquette rose. Oui, la statue bouge, oui, il y a des couleurs, non, ce n'est pas rouillé, non, je ne connais pas ce matériau merveilleux. Je sais juste que tous les vendredis, il y a le marché sur la place.
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Mairie.

On est d'accord, les maires de Wonderland doivent être des putains d'égocentriques, pour se faire une marie comme ça : c'est un immense bâtiment style rococo en trois ou quatre fois plus chargé. Multicolore, aussi. Forcément, comme c'est pas marrant sinon, il y a plein de statues partout et des tas de gargouilles. Qui bougent, comme toutes les statues de Wonderland, que voulez-vous. Le parc de la mairie est immense, avec une splendide - ou pas - collection de buissons taillées doués de la parole, eux. Un jour, on trouvera une statue-buisson qui bougera et parlera, je vous dis.
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Centre scolaire.

Je vous présente la hantise de la moitié des jeunes de cette ville, le centre scolaire ! Mathématiques, sciences physiques, SVT, anglais et histoire-géo y côtoient diplomatie (vous savez, le cours où on apprend que faire en cas de pépin qu'on veut régler sans se faire casser la gueule) et dégommage (ça c'est l'heure où on vous explique ce que vous devez faire en cas d'invasion zombie) ou même cuisine et couture, le point fort de l'école étant que l'on choisit nous même nos options. Ah ce que c'est cool.
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Quartier de la Justice (in)Juste.

Dans ce quartier, c'est le coin des avocats, notaires, policiers et divers magistrats. Vous trouverez donc le palais de justice, qui est un grand bâtiment rose saumon, histoire de se la jouer façon Saint Jo Le Havre, le commissariat, qui, lui, a préféré le bleu, la prison, un petit peu plus sobre dans son noir si ténébreux qu'il a un effet déprimant à la Détraqueur comme dans Harry Potdefleur ... Enfin bref, que de la joie en perspective, n'est-ce pas ?
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Temple du Temps-Qui-Passe.

Vous connaissez l'échiquier géant, n'est-ce pas ? Et bien c'est ici qu'on peut admirer son ... "art" dans toute sa ... Euh, splendeur. Pour tout dire, ce temple est un étrange mélange de toutes les pièces d'un échiquier immense, et je vous avoue que j'ai toujours du mal avec cette tête démoniaque de poney qui se dresse devant la porte. En plus, il a été coloré à la barbare, ce temple. Bah ouais, il est multicolore, comme la mairie. Donc il y a du rose. Gruuuh.
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Logements.

Et bien sûr, applaudissez les logements, tada. Immeubles immenses et multicolores, minuscules maisons de la taille d'un Champignon (bah oui, n'oubliez pas que la Chenille squattait perpétuellement un Champignon, cette saleté. Faut pas embêter les Champignons, surtout s'ils se transforment en marmotte, vous savez), vous avez toutes sortes d'habitations par ici. Il y en a même un qui vit dans un nuage. M'est avis que ses meubles se cassent facilement la gueule.
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Cimetière.

Etrangement, ce doit être le seul endroit à peu près normal de Wonderland. Les tombes sont grises, ne bougent pas, les buissons ne tapent pas la discute avec les visiteurs, bref, c'est un cimetière banal, à première vue. Le seul point notable avec ce lieu, c'est que les morts trouvent parfois qu'il fait un peu chaud sous terre et sortent de leurs tombes dans des états plus ou moins réjouissants. Bah ouais, la conservation dans une tombe humide, c'est pas génial ...
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En dehors de Wonderland.

 
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Terrier du lapin blanc.

Jadis, c'était par ce terrier que l'on pouvait entrer à Wonderland : Alice a découvert le pays merveilleux en s'y enfonçant. Après que la seconde Alice ai été détrônée, ce terrier fut bouché, et le lapin blanc expulsé. C'est désormais un endroit abandonné et réputé pour être dangereux, car en très mauvais état.
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Forêt bizarre.

Oh ça oui, elle est bizarre cette forêt. Il paraît que c'était le lieu de prédilection du chat de Chester et que maintenant qu'il a perdu son apparence adorée, il continue de faire chier son monde grâce aux merveilles de la pyrotechnie et de la technologie wonderlandienne. Bah ouais, vous savez, il a créé des hologrammes vachement perfectionnés, et il y a en permanence une petite musique d'ambiance dans la forêt, celle du dessin animé Disney, avec le fameux "fleurpageons les rhodendroves, gyrait et vomblait dans les vabes".
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Cours d'eau.

Bon, on est d'accord : pour un pays magique, ce cours d'eau est franchement dégueulasse. Quoi que, à Yomi, c'est pas mal non plus ... Enfin bref, on comprends que Wonderland est très moderne en observant l'état de pollution avancé des nappes phréatiques ou plus simplement de ce cours d'eau. En effet, l'eau est trouble et hautement toxique, quand l'annonce un petit panneau "Attention, eau non potable" sur la rive. Ils sont si gentils, les gens qui ont pensé à nous prévenir.
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Grotte lugubre.

Tout le monde est sûr qu'Alice Kingsley version deux s'est réfugiée ici. Allez savoir pourquoi, c'est juste une grotte sombre et lugubre avec un tas de poupées vaudou qui représentent la moitié de la ville, à part ça, je comprends pas comment les gens peuvent en être aussi sûrs. Enfin bon, il faut quand même avouer que la grotte est franchement pas jojo. Celui qui l'a créé, ça devait pas être Jo l'Clodo, parce que bon, pour faire un truc aussi moche ... !
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Zoo.

Le saviez-vous ? Le loup-garou est un grand punk brun qui crie "GRAWOUH JE SUIS UN LOUP-GAROU" pour faire fuir les infirmiers. Et si. Et des loups-garous, ça se trouve au zoo. Ils côtoient les zèbres bleus et mauves, les tigres roses - oui mon amour, je sais, Howl et Sed vont mourir à Wonderland -, les Mocerino, les GreenLeek et même des Patate-Conscience ! Bon enfin bref, une faune et une flore sauvage et mystique. Un zoo quoi.
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Montagnes.

Oh les jolies montagnes ! Des neiges éternelles plus jaunes que blanche, des pis-à-pieds (des bestioles bizarres qui ressemble à l'arrière train d'une vache sur un pied) qui gambadent un peu partout, un superbe panorama, si tant est que Wonderland et ses buildings sont superbes. Le point le plus haut des montagnes est le Mont Saint Christens, mais on ne vous recommande pas de vous en approcher, on se souvient d'un autre Mont qui finit en "ens" qui s'est auto décapité en explosant. Comment ça, c'est un volcan, le Mont Saint Helens ?
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Mer Delta.

J'avoue, c'est totalement crétin de donner un nom à une mer s'il n'y en a qu'une mais bon, nous sommes à Wonderland, et cette phrase est sûrement celle qui fut le plus utilisée pour expliquer ces conneries. Enfin bref, c'est une jolie mer qui donne sur une plage au sable un peu multicolore, en fait, même s'il y a une prédominance de jaune beige. L'eau est ... glacée ? Non, j'irais pas jusque là, c'est Wonderland quoi, mais disons que, euh, elle est fraiche. Pour ceux qui se sont déjà baignés au Havre en été, c'est à peu près cette température là. Frais quoi. XD Il y a aussi un petit port avec toutes sortes de bateaux moches ou pas moche, ça dépends des goûts.
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Corbeille

 
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Corbeille

C'est tout simplement la corbeille du forum. Nom assez explicite, je présume, inutile de s'éterniser là-dessus.
58 sujets & 289 messages.
FLOOD 01 •• bien...
Lun 24 Jan - 21:58
Hope Adams Voir le dernier message
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Grandiose, sublime, riche et influents, le jeu de carte est le nom donné ironiquement par les habitants de Wonderland aux princes, princesses, barons et autres ducs de Wonderland. Contrairement à ce que laisse penser l'oeuvre de Lewis Carroll, le pays merveilleux regorge d'une noblesse qui se tire dans les pattes - comme tous ceux qui ont du pouvoir, avouons-le - riche et somptueuse. Certains artistes viennent les voir en espérant faire d'eux des mécènes, les prisonniers demandent parfois leur aide dans leur procès ... Les quatre familles de nobles les plus connues et influentes sont la famille de coeur, qui est la plus puissante, la famille de trèfle, la famille de carreau et la famille de pique.
Lorsqu'Alice arriva et que des sommes démesurées furent dépensées pour la tirer du sommeil, un groupe de personnes mécontentes se créa, prenant le nom d'échiquier géant. Désormais influent et appuyé par des membres du jeu de cartes, l'échiquier vise à tuer Alice pour reconquérir la liberté qu'il juge perdue.
Comme l'annonce leur nom, ce sont les ... contestataires. Mais qu'est-ce qu'ils contestent, me direz-vous ? Les idéaux de l'échiquier, tout simplement ! Pour eux, Alice rêve du Pays des Merveilles et ils ne sont que le bruit de son imagination - la tuer ou la réveiller serait équivalent de les tuer, eux tous, les citoyens de ce paradis tordu ...
Ce sont tout bêtement les habitants lambdas de Wonderland. Ils vivent leur vie, sans se soucier de la politique pour beaucoup, et se comportent en dociles moutons tant qu'on ne les brusque pas trop. Le peuple, tout simplement.

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L'utilisateur enregistré le plus récent est Acabmaetens
Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 8 le Dim 25 Sep - 15:46
Aucun membre ne fête son anniversaire aujourd'hui
Membres fêtant leur anniversaire dans les 7 prochains jours: Mitchel Tweedledee (37)
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